Pokazywanie postów oznaczonych etykietą PCE. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą PCE. Pokaż wszystkie posty

piątek, 21 listopada 2014

Po trwajacej ponad poltora roku przerwie, Chris Covell powraca na scene PC Engine, i to w wielkim stylu. Ostatnia wypuszczona przez niego produkcja byl diskmag pod tytulem Courage. Dzis otrzymujemy HuZERO, wyscigi inspirowane tytulem, ktorego przedstawiac nie trzeba. Polecam.

wtorek, 24 czerwca 2014

Wszystko wskazuje na to, ze doczekamy sie premiery gry Atlantean, nad ktora studio Aetherbyte pracowalo przez ostatnie dwa lata. Nie jest to pierwsza komercyjna pozycja na PC Engine, lecz bedzie to pierwszy tytul, ktory wydany zostanie jako HuCard. Gra ukazac ma sie w lipcu.

wtorek, 22 października 2013

Do pokaznej ilosci elektronicznych zaproszen na nadchodzace Datastorm dolaczylo invitko od Up Rough, napisane na PC Engine. Duzy plus za wsparcie dla niszowej platformy i bardzo przyjemna muzyke.

czwartek, 22 sierpnia 2013

Dzis dobieglo konca kolejne Neo Coding Compo, ktore przynioslo nam miedzy innymi wyczekiwane przez wielu Aperture Science DS, port Rick Dangerous na Game Boy Advance i Bug Hunt na PC Engine.

niedziela, 7 kwietnia 2013

Tak jak nikt nie spodziewal sie hiszpanskiej inkwizycji, ja nie spodziewalem sie diskmaga na PC Engine. Duzo tekstu i emulacja SID.

piątek, 20 lipca 2012

Mial byc grill na plazy, lecz z powodu deszczu bedzie ratowanie wybranki naszego serca w grze Takahashi Meijin no Shin Bōken Jima na PC Engine.

poniedziałek, 16 lipca 2012

W oczekiwaniu na premiere The Dark Knight Rises wczuwam sie w klimat Gotham zrzucajac Jokera z dachu, konczac tym samym gre Batman na PC Engine.

poniedziałek, 5 grudnia 2011

Be Ball na PC Engine ukonczony w co-opie [1st loop / 50 plansz]. Pierwsze Game Over na planszy 40+, wiec dla chetnych mamy niezly rekord do pobicia.

niedziela, 4 grudnia 2011

Slodki usmiech czekoladowego zapasnika sumo po rozlozeniu mnie na lopatki w "Tsuppari Oozumo: Heiseiban" jest bezcenny. Sygnal kompozytowy z PC Engine na telewizorze LCD.

sobota, 3 grudnia 2011

Retro-soboty ciag dalszy. Sesja z Be Ball dobiegla konca. Po intensywnym co-opie, w ruch poszedl tryb Kick Ball. Moja postac placze.

Kolejny tydzien, kolejna retro-sobota. Zgodnie z planem, tym razem TurboGrafx 16 i PC Engine. Zaczynamy od Bomberman '94 i Parasol Stars, zeby bylo multiplayerowo.

niedziela, 1 sierpnia 2010

Wczorajsze podejscie do Bonk's Revenge na TurboGrafx zaowocowalo porzadnymi punktami. Nie ma to jak widoczne postepy.

czwartek, 29 lipca 2010

W imie zasady wieksze = lepsze, Turbo Booster jest tej samej wielkosci co sama konsole TurboGrafx, lecz bez boostera zostaje nam sygnal antenowy, ktory odpada.

Jakosc sygnalu z Turbo Booster'a dla konsoli TurboGrafx 16 jest zaskakujaco wysoka. Obraz na telewizorze LCD jest bardzo wyrazny i pozbawiony wszelkich zaklocen.

czwartek, 8 lipca 2010

Po 246 dniach testowania mojej cierpliwosci w koncu dotarla do mnie konsola TurboGrafx 16, ktora wygralem w konkursie. Multitap, 2 pady, booster i 3 gry.